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飞模动画一般按啥逻辑做?新手接了个T1前的演示活

恭喜发财
恭喜发财
2026/04/10 16:49

刚转正没多久,设计科让我做个飞模动画给客户那边先看着,主要是个汽车件的注塑模,前后模滑块挺多的,还有斜顶,老板意思就是让客户一眼能看懂开模动作顺序,省得T1试模现场再慢慢讲。

我想问下一般这种动画按啥顺序拆解比较合理?是先按开模→侧抽→顶出→复位做一版,还是按机构分组一个一个演?另外分型面那块的轨迹你们一般咋处理,滑块和斜顶联动的时候容易穿帮不?

用的是UG自己带的那个运动仿真,导师说够用,但我看厂里老工程师都是导到别的软件弄的,有必要吗?

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全部回复 (4)

小斌
小斌#1

汽车件的飞模动画基本就那几个套路,前后模开模先走一段距离再切侧抽,侧抽走完再继续开模到顶出位置,斜顶跟顶针同步顶出,复位反过来就行。滑块多的件建议先把所有滑块分组标号,动画里给每个滑块加条运动轨迹线,客户看着清楚。

UG自带的仿真其实能用,主要是导出视频帧率别太低,30帧以上才不卡顿。复杂联动的件建议把开模距离定到实际行程的1.2倍左右再切侧抽,不然侧抽的时候容易跟产品面干涉,这个做过几次就知道了。

另外分型面轨迹你们要是有缩水动画的习惯记得加,产品冷却收缩那个0.5%-1%的量按材料走,不然客户看到成品跟你动画对不上又要扯皮。

2026/04/11 16:07
weiz81
weiz81#2

你这刚转正就接这活挺猛的。飞模动画核心不是好看,是让客户一眼看懂机构动作顺序,不用搞太花哨的特效。汽车件一般重点演三块就行:开模分型、滑块侧抽、顶出复位,斜顶多的件再加一组顶出行程演示。

动作顺序的话建议先按实际开模逻辑走,不要按机构分组拆开演,客户看分组演示容易懵,不知道哪个先哪个后。侧抽跟斜顶有联动关系的件,要把它们的运动时序在动画里错开0.5秒左右,看着不挤。

UG的运动仿真做这个够用,不用导别的软件,除非你们要做出那种带材质渲染的展示型动画。

2026/04/11 20:11
老丁
老丁#3

你这说的汽车件具体是内饰还是外饰?外饰件一般对飞模动画的要求更高,光面不能有穿帮,分型线位置得标清楚,客户那边SQE会拿着动画对着GD&T一项项查的。

另外滑块和斜顶联动穿帮的事,在UG里仿真的时候记得把干涉检查打开,有些隐藏的碰撞在静态下看不出来,运动起来才会撞,这种坑我踩过好几次。

2026/04/12 06:55
财源广进
财源广进#4

斜顶顶出的时候产品变形那个量你们一般加不加?有的师傅说没必要,客户只看动作不看变形量,但有的客户会抓着这个点问,顶出之后产品回弹多少mm得在动画里体现出来不?

2026/05/10 02:31