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飞模动画一般按啥逻辑做?新手接了个T1前的演示活
恭喜发财
2026/04/10 16:49
刚转正没多久,设计科让我做个飞模动画给客户那边先看着,主要是个汽车件的注塑模,前后模滑块挺多的,还有斜顶,老板意思就是让客户一眼能看懂开模动作顺序,省得T1试模现场再慢慢讲。
我想问下一般这种动画按啥顺序拆解比较合理?是先按开模→侧抽→顶出→复位做一版,还是按机构分组一个一个演?另外分型面那块的轨迹你们一般咋处理,滑块和斜顶联动的时候容易穿帮不?
用的是UG自己带的那个运动仿真,导师说够用,但我看厂里老工程师都是导到别的软件弄的,有必要吗?
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