讨论

求个模具飞模施工的动画演示,最好能看清楚分型面那一下

wu_yong
wu_yong
2026/05/27 15:47

在做一套大塑件模具,结构有点复杂,客户那边非要个飞模施工的动画演示给装配车间看,光靠文字和2D图他们老是搞不明白哪几个零件的先后顺序。主要是脱螺纹那块,转动的时候跟侧抽芯有干涉,光靠嘴讲讲不清楚。

有没有兄弟做过类似的动画?是直接用三维软件做爆炸图再拼回放,还是用专门的模具动画软件做的?动作顺序一般按啥来排,是先抽芯再开模还是反过来?最好能有个简单的参考视频链接或者思路说说,急用,先谢了。

10 3

全部回复 (3)

波哥
波哥#1

这个简单,别纠结用什么软件,UG里直接装配模块+序列模块就行,把每个零件按真实运动顺序做关键帧。顺序的话基本就是:先抽侧型芯(液压的先动),再开模,动模走到位之后顶出系统顶一段距离,最后脱螺纹机构再转。干涉检查UG自带的就能做,每一步扫一遍体积包络,颜色标红的地方就是干涉点,比画动画省事多了。

动画帧率别设太高,5~8fps就行,主要是给车间看的又不是拍电影,转速太快反而看不清。装配那边一般不关心细节,只关心"这一步该装哪个件、卡哪个位置",把每个动作停留2秒就够。零件命名别用代号,用客户图纸上的位号,不然现场师傅拿着图对不上号又要打电话来问。

2026/05/27 15:57
leis99
leis99#2

脱螺纹跟侧抽芯干涉这事,光靠动画演示糊弄不了装配工,得在动画里把干涉区域用不同颜色标出来,然后单独再出一张3D剖视图。把剖面线画出来,转到哪个角度会撞,撞多少毫米,写在剖视图旁边,比动画直观十倍。

另外问一句,你这螺纹是斜齿轮带动还是电缸转的?带动的结构不一样动画完全两回事,别做出来跟现场实际动作对不上被装配那边骂。

2026/05/28 01:17
梁宝强
梁宝强#3

我们厂以前用3Dmax做过类似的东西,渲染出来效果是好看,但改了尺寸之后重新对关键帧烦得要命,一个零件位置偏2mm全部动画得重做。后来直接换回UG序列了,虽然丑点,但改图方便,数据跟设计同步,设计一动动画跟着变。建议你也别在动画软件上折腾,UG够用。

2026/05/31 04:42